The Roulette Assistant

Oscar's Grind-roulettesystemet testet over 100.000 sessioner

Oscar's Grind sigter efter én enheds gevinst pr. cyklus og hæver kun indsatsen efter gevinster. Se de ærlige resultater fra 100.000 simulerede roulettesessioner på et hjul med ét nul.

Hvad det er, og hvordan det virker

Oscar's Grind sigter efter præcis én enheds gevinst pr. cyklus. Indsatsen forbliver den samme efter et tab og øges med én enhed efter en gevinst, men aldrig så meget, at en gevinst ville skyde over målet på én enhed.

Når cyklussen når sin gevinst på én enhed, nulstilles alt, og en ny cyklus begynder ved grundindsatsen.

Et enkelt eksempel med en grundindsats på 5

  1. Sats 5. Den taber, så cyklussen er 1 enhed nede, og den næste indsats bliver på 5.
  2. Sats 5. Den taber igen. Cyklussen er 2 enheder nede, og indsatsen bliver på 5.
  3. Sats 5. Den vinder, så cyklussen er 1 enhed nede, og den næste indsats stiger til 10.
  4. Sats 10. Den vinder og bringer cyklussen op på målet om én enhed, så alt nulstilles til 5.

Hvad vores simulering viser

Vi kørte 100.000 sessioner med dette system mod et fair hjul med ét nul, hvor hver session varede op til 100 spin og startede med 500 virtuelle point og en grundindsats på 5. Det er de samme standardindstillinger, som appens Lab (testlaboratoriet i appen) starter med. En session slutter før tid, hvis spillebudgettet ikke længere kan dække den næste påkrævede indsats.

Oscar's Grind: 100.000 simulerede sessioner på 100 spin, startet med 500 point og en grundindsats på 5.
Simulerede sessioner100.000
Sessioner, der endte i plus68,5 %
Sessioner, der gik i nul0,8 %
Sessioner, der endte i minus30,8 %
Sessioner, der løb tør for penge15,0 %
Gennemsnitligt resultat pr. session-35,4 point
Typisk resultat (median)+55 point
Gennemsnitlig samlet indsats i en session1.291,8 point
Tab forudsagt af husets fordel34,9 point
Bedste observerede session+245 point
Værste observerede session-500 point
Gennemsnitlig længste række af tabende spin6,1
Længste observerede række af tabende spin24
Sådan endte Oscar's Grind-sessionerne Fordeling af slutresultater på tværs af 100.000 simulerede Oscar's Grind-sessioner. Grønne søjler er sessioner, der endte i plus, røde søjler endte i minus. 68,5 % endte i plus, 15,0 % løb tør for penge, og det gennemsnitlige resultat var -35,4 point. 0 -500 -125 +250 15,0 % af sessionerne løb tør for penge sessionsresultat i point
Sådan endte 100.000 simulerede sessioner. Grøn endte i plus, rød endte i minus; det gennemsnitlige resultat var -35,4 point.
To rigtige eksempelsessioner med Oscar's Grind Saldo gennem runderne i to rigtige simulerede Oscar's Grind-sessioner, med start på 500 point. Den grønne session endte på +80 point. Den røde session endte på -400 point efter at være løbet tør for penge. 500 +80 -400 tør for penge runde 0 runde 100
To rigtige simulerede sessioner, valgt som det typiske vindende og det typiske tabende tilfælde: den grønne session endte på +80 point, den røde på -400 point, da den ikke længere kunne dække den næste indsats.

Læs tabellen langsomt. Andelen af sessioner, der ender i plus, er ofte det tal, der sælger et system, og alene er det misvisende: det, der betyder noget, er det gennemsnitlige resultat, som medregner de sessioner, der gik dårligt.

Hvorfor dette system ikke kan slå husets fordel

Et hjul med ét nul har 37 felter. En indsats på lige chancer som rød vinder på 18 af dem og taber på 19, så hvert point, du satser, giver i gennemsnit 36 af 37 point tilbage. Det er et tab på 2,7027 % af alt, hvad der satses, og det gælder hver eneste indsats, uanset hvor stor den er, og uanset i hvilken rækkefølge indsatserne kommer.

Vores simulering viser det direkte. På tværs af 100.000 sessioner satsede dette system i gennemsnit 1.291,8 point pr. session. Anvender man husets fordel på det beløb, forudsiges et tab på 34,9 point. Simuleringen gav faktisk et gennemsnit på -35,4 point.

Indsatsmønstret ændrede, hvordan gevinster og tab fordelte sig. Det ændrede ikke totalen. Det er hele historien om ethvert spilsystem: de flytter rundt på risikoen, og ikke mere end det.

Styrker og svagheder

Styrker

  • Indsatsen stiger kun efter en gevinst, så en tabende stime optrapper slet ikke indsatsen.
  • Den slutter en stor del af sessionerne en anelse i plus, fordi målet pr. cyklus er beskedent.
  • Den er langt mere skånsom mod spillebudgettet end noget fordoblingssystem.

Svagheder

  • En lang, urolig stime af skiftende resultater kan holde en cyklus åben i meget lang tid.
  • De små, hyppige gevinster bliver til sidst opvejet af den lejlighedsvise dybe cyklus.

Hvem det kan passe til

Oscar's Grind passer til spillere, der ønsker langsomme, udramatiske sessioner med hyppige små plusser, og som forstår, at den sjældne dårlige cyklus er det, der betaler for dem alle.

Almindelige spørgsmål

Virker Oscar's Grind?

Den slutter en stor del af sessionerne en anelse i plus, og det er dens tiltrækning. På tværs af 100.000 simulerede sessioner mere end udlignede de dybe cyklusser de gevinster, og det gennemsnitlige resultat var et tab på linje med husets fordel.

Hvorfor hæver Oscar's Grind ikke indsatsen efter et tab?

At hæve kun efter en gevinst betyder, at indsatsen vokser med penge, bordet lige har udbetalt. Derfor overlever den tabende stimer langt bedre end Martingale-familien, og derfor løber den langt sjældnere tør for penge i vores data.

Test det selv

Åbn Lab i appen med Oscar's Grind allerede valgt, indstil dit eget budget, din grundindsats og antal runder, og se det spille sig ud spin for spin med virtuelle point.

Test Oscar's Grind i appen Sammenlign alle strategier

Beslægtede systemer