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Labouchere contra Oscar's Grind: 200.000 sesiones de ruleta simuladas

El Labouchere y Oscar's Grind comparados con números reales: 100.000 sesiones simuladas de cada uno en una ruleta de un solo cero. Tasas de sesiones ganadoras, con qué frecuencia se agota la banca, peores sesiones y por qué ninguno vence a la ventaja de la casa.

Los dos sistemas en una frase

Labouchere: escribes una línea corta de números, por ejemplo 1, 2, 3, 4. Cada apuesta es el primer número más el último. Si gana, tachas los dos. Si pierde, añades la cantidad que acabas de perder al final de la línea.

Oscar's Grind: Oscar's Grind busca exactamente una unidad de beneficio por ciclo. La apuesta se mantiene igual después de una pérdida y sube una unidad después de una ganancia, pero nunca tanto como para que una ganancia supere el objetivo de una unidad.

Los números lado a lado

100.000 sesiones simuladas de cada uno, la misma ruleta, los mismos 500 puntos iniciales, la misma apuesta base de 5.
LabouchereOscar's Grind
Sesiones que terminaron en positivo31,3 %68,5 %
Sesiones que se quedaron sin banca67,8 %15,0 %
Resultado medio por sesión-84,2 puntos-35,4 puntos
Resultado típico (mediana)-360 puntos+55 puntos
Peor sesión observada-500 puntos-500 puntos
Total medio apostado3.159,5 puntos1.291,8 puntos
Pérdida prevista por la ventaja de la casa85,4 puntos34,9 puntos
Labouchere contra Oscar's Grind en 200.000 sesiones El Labouchere terminó en positivo en el 31,3 % de las sesiones y se quedó sin banca en el 67,8 %, con una media de -84,2 puntos y una peor sesión de -500 puntos. Oscar's Grind terminó en positivo en el 68,5 %, se quedó sin banca en el 15,0 %, promedió -35,4 puntos, peor sesión -500 puntos. Labouchere Oscar's Grind Terminó en positivo 31,3 % 68,5 % Se quedó sin banca 67,8 % 15,0 % Resultado medio, puntos -84,2 -35,4 Peor sesión, puntos -500 -500 Las tasas son proporciones de 100.000 sesiones de cada uno; las barras de puntos muestran el tamaño y el signo va en la etiqueta.
La comparación en una sola imagen: con qué frecuencia cada sistema termina en positivo o se queda sin fondos, y lo que cuestan en puntos la sesión media y la peor.

El veredicto honesto

Ninguno de los dos sistemas vence a la ventaja de la casa, y la tabla lo demuestra dos veces. La pérdida media de cada sistema aparece junto a la pérdida que la ventaja predice a partir de sus propias apuestas (85,4 puntos para el Labouchere, 34,9 puntos para Oscar's Grind): la ruleta se quedó con su 1 de cada 37 de todo lo que cada sistema apostó, ni más ni menos.

Lo que de verdad cambia es la forma del riesgo. Oscar's Grind terminó en positivo más a menudo (68,5 % frente a 31,3 %). El Labouchere vació su banca más a menudo (67,8 % frente a 15,0 %). Oscar's Grind perdió menos de media (-35,4 puntos frente a -84,2 puntos), sobre todo porque apostó menos en total. Elegir entre ellos es elegir qué tipo de mal día prefieres, no cuál gana.

Preguntas habituales

¿Qué es mejor, el Labouchere u Oscar's Grind?

Ninguno, por esperanza matemática: los dos promediaron una pérdida acorde con la ventaja de la casa aplicada a lo que apostaron (-84,2 puntos frente a -35,4 puntos por sesión). Se diferencian en la forma del riesgo. Oscar's Grind terminó en positivo más a menudo (68,5 % frente a 31,3 %), mientras que el Labouchere se quedó sin banca más a menudo (67,8 % frente a 15,0 %). Elige, si acaso, según qué mal día prefieras tener.

¿Puedo combinar dos sistemas para vencer a la ruleta?

No. Cualquier mezcla de dos sistemas sigue siendo una secuencia de apuestas en una ruleta que se queda con 1 de cada 37 puntos apostados, así que la combinación cambia la forma de tus resultados, nunca su media a largo plazo. Es exactamente lo que muestran nuestros números lado a lado para cada sistema por separado.

Pruébalos tú mismo

El Lab de la app (su laboratorio de pruebas) ejecuta cualquiera de los dos sistemas con tu propio presupuesto, tu apuesta base y tus rondas, con puntos virtuales. Observa cómo llega el mal día de cada uno en lugar de creernos sin más.

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