The Roulette Assistant

Prueba de la estrategia Fibonacci en la ruleta: 100.000 sesiones simuladas

¿Funciona la estrategia Fibonacci en la ruleta? Simulamos 100.000 sesiones en una ruleta de un solo cero para mostrar la tasa de sesiones ganadoras, cada cuánto se agota la banca y el resultado medio real.

Qué es y cómo funciona

El Fibonacci avanza por la secuencia 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 y así sucesivamente después de cada pérdida, y retrocede dos posiciones después de cada ganancia. Las apuestas son esa secuencia multiplicada por tu unidad base.

Sube más despacio que la duplicación, así que sobrevive más tiempo, pero sigue siendo una progresión que persigue las pérdidas y sigue terminando en el límite de tu banca.

Un ejemplo sencillo con una apuesta base de 5

  1. Apuesta 5 (1 unidad). Pierde.
  2. Apuesta 5 (1 unidad). Pierde.
  3. Apuesta 10 (2 unidades). Pierde.
  4. Apuesta 15 (3 unidades). Gana y devuelve 30, y la secuencia retrocede dos posiciones hasta 5.

Lo que muestra nuestra simulación

Ejecutamos 100.000 sesiones de este sistema contra una rueda justa de un solo cero, cada sesión de hasta 100 tiradas, empezando con 500 puntos virtuales y una apuesta base de 5. Son los mismos valores predeterminados con los que arranca el Lab de la app (su laboratorio de pruebas). Una sesión termina antes si la banca ya no puede cubrir la siguiente apuesta necesaria.

Fibonacci: 100.000 sesiones simuladas de 100 tiradas, empezando con 500 puntos y una apuesta base de 5.
Sesiones simuladas100.000
Sesiones que terminaron en positivo73,8 %
Sesiones que terminaron sin ganancias ni pérdidas0,3 %
Sesiones que terminaron en negativo25,9 %
Sesiones que se quedaron sin banca23,0 %
Resultado medio por sesión-29,3 puntos
Resultado típico (mediana)+75 puntos
Total medio apostado por sesión1.071,6 puntos
Pérdida prevista por la ventaja de la casa29 puntos
Mejor sesión observada+245 puntos
Peor sesión observada-440 puntos
Media de la racha más larga de tiradas perdedoras6
Racha más larga de tiradas perdedoras observada9
Cómo terminaron las sesiones de Fibonacci Distribución de los resultados finales de 100.000 sesiones simuladas de Fibonacci. Las barras verdes son sesiones que terminaron en positivo, las rojas terminaron en negativo. El 73,8 % terminó en positivo, el 23,0 % se quedó sin banca y el resultado medio fue de -29,3 puntos. 0 -450 -100 +250 El 23,0 % de las sesiones se quedó sin banca resultado de la sesión en puntos
Así terminaron 100.000 sesiones simuladas. El verde terminó en positivo, el rojo en negativo; el resultado medio fue de -29,3 puntos.
Dos sesiones reales de ejemplo de Fibonacci Saldo a lo largo de las rondas de dos sesiones simuladas reales de Fibonacci, empezando desde 500 puntos. La sesión verde terminó en +90 puntos. La sesión roja terminó en -395 puntos tras quedarse sin banca. 500 +90 -395 sin banca ronda 0 ronda 100
Dos sesiones simuladas reales, elegidas como el caso ganador y el caso perdedor típicos: la sesión verde terminó en +90 puntos, la roja en -395 puntos cuando ya no pudo cubrir la siguiente apuesta.

Lee esa tabla con calma. El porcentaje de sesiones que terminan en positivo suele ser el número que vende un sistema, y por sí solo es engañoso: lo que importa es el resultado medio, que incluye las sesiones que salieron mal.

Por qué este sistema no puede superar la ventaja de la casa

Una ruleta de un solo cero tiene 37 casillas. Una apuesta a suertes sencillas como el rojo gana en 18 de ellas y pierde en 19, así que cada punto que apuestas devuelve 36 de cada 37 puntos de media. Eso supone una pérdida del 2,7027 % de todo lo apostado, y se aplica a cada apuesta individual sin importar su tamaño ni el orden en que lleguen las apuestas.

Nuestra simulación lo muestra directamente. A lo largo de 100.000 sesiones este sistema apostó una media de 1.071,6 puntos por sesión. Aplicar la ventaja de la casa a esa cantidad predice una pérdida de 29 puntos. La simulación produjo en realidad una media de -29,3 puntos.

El patrón de apuestas cambió la forma en que se repartieron las ganancias y las pérdidas. No cambió el total. Esa es toda la historia de cualquier sistema de apuestas: mueven el riesgo de sitio, y nada más.

Puntos fuertes y puntos débiles

Puntos fuertes

  • Sube de forma más suave que la Martingala, así que una racha perdedora tarda más en volverse crítica.
  • Retroceder dos posiciones después de una ganancia recupera terreno sin reiniciar del todo.

Puntos débiles

  • Aun así sube sin límite durante una mala racha, y los números avanzados se hacen grandes deprisa.
  • Una ganancia no siempre recupera toda la racha, a diferencia de la Martingala, así que el terreno ganado puede ser irregular.

A quién le puede convenir

El Fibonacci le conviene a jugadores que quieren una progresión que se consume más despacio que la duplicación y a quienes les gusta seguir una secuencia definida. Es un método para marcar el ritmo, no una forma de salir ganando.

Preguntas habituales

¿Funciona la estrategia Fibonacci en la ruleta?

Termina una gran parte de las sesiones ligeramente en positivo, y por eso es popular. Nuestra simulación de 100.000 sesiones muestra que las sesiones en las que la secuencia sube demasiado anulan con creces esas pequeñas ganancias, dejando una pérdida media en línea con la ventaja de la casa.

¿Es el Fibonacci más seguro que la Martingala?

Escala más despacio, así que la banca sobrevive más tiempo y se agota con menos frecuencia en nuestros datos. También apuesta mucho en total a la larga, y la ventaja se aplica a cada uno de esos puntos.

Pruébalo tú mismo

Abre el Lab en la app con Fibonacci ya seleccionado, elige tu presupuesto, tu apuesta base y el número de rondas, y mira cómo se desarrolla tirada a tirada con puntos virtuales.

Prueba Fibonacci en la app Compara todas las estrategias

Sistemas relacionados