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La apuesta plana en la ruleta: 100.000 sesiones simuladas

Simulamos 100.000 sesiones de apuesta plana al rojo en una ruleta de un solo cero. Mira la tasa real de sesiones ganadoras, el resultado medio y por qué una apuesta fija también pierde frente a la ventaja de la casa.

Qué es y cómo funciona

La apuesta plana (flat betting) es el enfoque más sencillo que existe: apuestas la misma cantidad al mismo tipo de apuesta en cada ronda, pase lo que pase antes. Nada sube después de una pérdida y nada baja después de una ganancia.

Es la referencia con la que debería medirse cualquier otro sistema. Si un sistema no puede superar a una apuesta fija a largo plazo, su progresión solo está moviendo el dinero de un sitio a otro.

Un ejemplo sencillo con una apuesta base de 5

  1. Apuesta 5 al rojo. Pierde.
  2. Apuesta 5 al rojo otra vez. Pierde.
  3. Apuesta 5 al rojo otra vez. Gana y devuelve 10.
  4. La siguiente apuesta sigue siendo 5. El importe nunca reacciona al resultado.

Lo que muestra nuestra simulación

Ejecutamos 100.000 sesiones de este sistema contra una rueda justa de un solo cero, cada sesión de hasta 100 tiradas, empezando con 500 puntos virtuales y una apuesta base de 5. Son los mismos valores predeterminados con los que arranca el Lab de la app (su laboratorio de pruebas). Una sesión termina antes si la banca ya no puede cubrir la siguiente apuesta necesaria.

Apuesta plana al rojo: 100.000 sesiones simuladas de 100 tiradas, empezando con 500 puntos y una apuesta base de 5.
Sesiones simuladas100.000
Sesiones que terminaron en positivo35,6 %
Sesiones que terminaron sin ganancias ni pérdidas7,7 %
Sesiones que terminaron en negativo56,8 %
Sesiones que se quedaron sin banca0,0 %
Resultado medio por sesión-13,6 puntos
Resultado típico (mediana)-10 puntos
Total medio apostado por sesión500 puntos
Pérdida prevista por la ventaja de la casa13,5 puntos
Mejor sesión observada+200 puntos
Peor sesión observada-210 puntos
Media de la racha más larga de tiradas perdedoras6,2
Racha más larga de tiradas perdedoras observada24
Cómo terminaron las sesiones de la apuesta plana al rojo Distribución de los resultados finales de 100.000 sesiones simuladas de la apuesta plana al rojo. Las barras verdes son sesiones que terminaron en positivo, las rojas terminaron en negativo. El 35,6 % terminó en positivo, el 0,0 % se quedó sin banca y el resultado medio fue de -13,6 puntos. 0 -220 +220 resultado de la sesión en puntos
Así terminaron 100.000 sesiones simuladas. El verde terminó en positivo, el rojo en negativo; el resultado medio fue de -13,6 puntos.
Dos sesiones reales de ejemplo de la apuesta plana al rojo Saldo a lo largo de las rondas de dos sesiones simuladas reales de la apuesta plana al rojo, empezando desde 500 puntos. La sesión verde terminó en +30 puntos. La sesión roja terminó en -40 puntos. 500 +30 -40 ronda 0 ronda 100
Dos sesiones simuladas reales, elegidas como el caso ganador y el caso perdedor típicos: la sesión verde terminó en +30 puntos, la roja en -40 puntos.

Lee esa tabla con calma. El porcentaje de sesiones que terminan en positivo suele ser el número que vende un sistema, y por sí solo es engañoso: lo que importa es el resultado medio, que incluye las sesiones que salieron mal.

Por qué este sistema no puede superar la ventaja de la casa

Una ruleta de un solo cero tiene 37 casillas. Una apuesta a suertes sencillas como el rojo gana en 18 de ellas y pierde en 19, así que cada punto que apuestas devuelve 36 de cada 37 puntos de media. Eso supone una pérdida del 2,7027 % de todo lo apostado, y se aplica a cada apuesta individual sin importar su tamaño ni el orden en que lleguen las apuestas.

Nuestra simulación lo muestra directamente. A lo largo de 100.000 sesiones este sistema apostó una media de 500 puntos por sesión. Aplicar la ventaja de la casa a esa cantidad predice una pérdida de 13,5 puntos. La simulación produjo en realidad una media de -13,6 puntos.

El patrón de apuestas cambió la forma en que se repartieron las ganancias y las pérdidas. No cambió el total. Esa es toda la historia de cualquier sistema de apuestas: mueven el riesgo de sitio, y nada más.

Puntos fuertes y puntos débiles

Puntos fuertes

  • La apuesta nunca se te va de las manos, así que una mala racha cuesta exactamente lo que esperas.
  • Es el único enfoque de esta lista que no puede quedarse sin banca por su propia progresión.
  • Ofrece el mayor tiempo de juego posible para una banca dada.

Puntos débiles

  • No ofrece ningún mecanismo para recuperar una racha perdedora.
  • El resultado depende casi por completo de la ruleta, algo que a algunos jugadores les resulta aburrido.

A quién le puede convenir

La apuesta plana le conviene a quien quiera la sesión más larga posible con un número fijo de puntos, y a quien busque una vara de medir honesta con la que comparar los demás sistemas.

Preguntas habituales

¿Es la apuesta plana mejor que la Martingala?

Ninguna de las dos cambia la ventaja de la casa. En nuestras simulaciones la apuesta plana perdió menos de media simplemente porque apuesta mucho menos en total, y nunca se queda sin banca por su propia progresión. La Martingala (Martingale) gana más sesiones, pero lo paga con pérdidas poco frecuentes y muy grandes.

¿Reduce la apuesta plana la ventaja de la casa?

No. Una ruleta de un solo cero se queda con 1 punto de cada 37 apostados, sea cual sea el tamaño de tus apuestas. La apuesta plana simplemente apuesta menos en total, así que el mismo porcentaje se aplica a una cifra más pequeña.

Pruébalo tú mismo

Abre el Lab en la app con la apuesta plana al rojo ya seleccionada, elige tu presupuesto, tu apuesta base y el número de rondas, y mira cómo se desarrolla tirada a tirada con puntos virtuales.

Prueba la apuesta plana en la app Compara todas las estrategias

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