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Il sistema Oscar's Grind alla roulette messo alla prova su 100.000 sessioni

Oscar's Grind punta a un'unità di profitto per ciclo, aumentando la puntata solo dopo le vincite. Guarda i risultati onesti di 100.000 sessioni simulate di roulette con un solo zero.

Che cos'è e come funziona

Oscar's Grind punta esattamente a un'unità di profitto per ciclo. La puntata resta invariata dopo una perdita e aumenta di un'unità dopo una vincita, ma mai al punto che una vincita superi l'obiettivo di un'unità.

Quando il ciclo raggiunge il suo profitto di un'unità, tutto si azzera e un nuovo ciclo riparte dalla puntata base.

Un esempio semplice con puntata base di 5

  1. Punta 5. Perde, quindi il ciclo è sotto di 1 unità e la puntata successiva resta 5.
  2. Punta 5. Perde di nuovo. Il ciclo è sotto di 2 unità, e la puntata resta 5.
  3. Punta 5. Vince, quindi il ciclo è sotto di 1 unità e la puntata successiva sale a 10.
  4. Punta 10. Vince, portando il ciclo al suo obiettivo di un'unità, quindi tutto si azzera a 5.

Che cosa mostra la nostra simulazione

Abbiamo eseguito 100.000 sessioni di questo sistema contro una ruota equa con un solo zero: ogni sessione durava fino a 100 giri, partendo da 500 punti virtuali e da una puntata base di 5. Sono le stesse impostazioni predefinite con cui parte il Lab dell'app. Una sessione termina in anticipo se il bankroll non riesce più a coprire la puntata successiva richiesta.

Oscar's Grind: 100.000 sessioni simulate da 100 giri, con 500 punti di partenza e una puntata base di 5.
Sessioni simulate100.000
Sessioni chiuse in attivo68,5%
Sessioni chiuse in pareggio0,8%
Sessioni chiuse in passivo30,8%
Sessioni che hanno esaurito il bankroll15,0%
Risultato medio per sessione-35,4 punti
Risultato tipico (mediana)+55 punti
Totale medio puntato in una sessione1.291,8 punti
Perdita prevista dal vantaggio del banco34,9 punti
Migliore sessione osservata+245 punti
Peggiore sessione osservata-500 punti
Serie perdente più lunga (media)6,1
Serie perdente più lunga osservata24
Come sono finite le sessioni di Oscar's Grind Distribuzione dei risultati finali di 100.000 sessioni simulate di Oscar's Grind. Le barre verdi sono le sessioni chiuse in attivo, quelle rosse le sessioni chiuse in passivo. Il 68,5% ha chiuso in attivo, il 15,0% ha esaurito il bankroll e il risultato medio è stato di -35,4 punti. 0 -500 -125 +250 il 15,0% delle sessioni ha esaurito il bankroll risultato della sessione in punti
Come sono finite 100.000 sessioni simulate. Il verde ha chiuso in attivo, il rosso in passivo; il risultato medio è stato di -35,4 punti.
Due sessioni reali di esempio di Oscar's Grind Andamento del saldo, giocata dopo giocata, di due sessioni simulate reali di Oscar's Grind, partendo da 500 punti. La sessione verde ha chiuso a +80 punti. La sessione rossa ha chiuso a -400 punti dopo aver esaurito il bankroll. 500 +80 -400 bankroll esaurito giro 0 giro 100
Due sessioni simulate reali, scelte come caso vincente tipico e caso perdente tipico: la sessione verde ha chiuso a +80 punti, quella rossa a -400 punti quando non è più riuscita a coprire la puntata successiva.

Leggi quella tabella con calma. La quota di sessioni chiuse in attivo è spesso il numero che vende un sistema, e da sola è fuorviante: ciò che conta è il risultato medio, che include anche le sessioni andate male.

Perché questo sistema non può battere il vantaggio del banco

Una ruota con un solo zero ha 37 caselle. Una puntata a pari quota come il rosso vince su 18 di esse e perde su 19, quindi ogni punto puntato restituisce in media 36 punti su 37. È una perdita del 2,7027% di tutto ciò che viene puntato, e vale per ogni singola puntata, qualunque sia il suo importo e in qualunque ordine arrivino le puntate.

La nostra simulazione lo mostra direttamente. Su 100.000 sessioni questo sistema ha puntato in media 1.291,8 punti per sessione. Applicando il vantaggio del banco a quella cifra si prevede una perdita di 34,9 punti. La simulazione ha prodotto in realtà una media di -35,4 punti.

Lo schema di puntata ha cambiato il modo in cui vincite e perdite si distribuiscono. Non ha cambiato il totale. È tutta qui la storia di ogni sistema di puntata: sposta il rischio, niente di più.

Punti di forza e punti deboli

Punti di forza

  • La puntata sale solo dopo una vincita, quindi una serie perdente non fa crescere affatto la puntata.
  • Chiude in leggero attivo una quota elevata delle sessioni, perché l'obiettivo per ciclo è modesto.
  • È molto più rispettoso del bankroll di qualsiasi sistema a raddoppio.

Punti deboli

  • Una lunga sequenza irregolare di risultati alternati può lasciare un ciclo aperto per moltissimo tempo.
  • I piccoli e frequenti guadagni alla fine vengono superati dal raro ciclo profondo.

A chi può adattarsi

Oscar's Grind è adatto a chi vuole sessioni lente e senza troppi scossoni, con piccoli risultati positivi frequenti, e capisce che il raro ciclo negativo è ciò che paga tutti gli altri.

Domande frequenti

Oscar's Grind funziona?

Chiude in leggero attivo una quota elevata delle sessioni, ed è questo il suo fascino. Su 100.000 sessioni simulate i cicli profondi hanno più che annullato quei guadagni e il risultato medio è stato una perdita in linea con il vantaggio del banco.

Perché Oscar's Grind non aumenta la puntata dopo una perdita?

Aumentare solo dopo una vincita significa che la puntata cresce con il denaro che il tavolo ha appena pagato. È per questo che resiste alle serie perdenti molto meglio della famiglia Martingale, e per questo azzera il bankroll molto meno spesso nei nostri dati.

Mettilo alla prova di persona

Apri il Lab nell'app con Oscar's Grind già selezionato, imposta il tuo budget, la puntata base e il numero di giocate, e guarda la sessione svolgersi giro dopo giro con punti virtuali.

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