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Sistema Oscar's Grind na roleta testado em 100.000 sessões

O Oscar's Grind busca uma unidade de lucro por ciclo, aumentando a aposta apenas depois das vitórias. Veja os resultados honestos de 100.000 sessões simuladas de roleta com um único zero.

O que é e como funciona

O Oscar's Grind mira exatamente uma unidade de lucro por ciclo. A aposta permanece a mesma depois de uma perda e sobe uma unidade depois de uma vitória, mas nunca tanto a ponto de uma vitória ultrapassar a meta de uma unidade.

Quando o ciclo atinge o lucro de uma unidade, tudo é reiniciado e um novo ciclo começa na aposta base.

Um exemplo simples com aposta base de 5

  1. Aposte 5. Você perde, então o ciclo está 1 unidade abaixo e a próxima aposta continua sendo 5.
  2. Aposte 5. Você perde de novo. O ciclo está 2 unidades abaixo, e a aposta continua sendo 5.
  3. Aposte 5. Você ganha, então o ciclo está 1 unidade abaixo e a próxima aposta sobe para 10.
  4. Aposte 10. Você ganha, levando o ciclo à meta de uma unidade, então tudo é reiniciado para 5.

O que a nossa simulação mostra

Rodamos 100.000 sessões deste sistema contra uma roleta honesta com um único zero, cada sessão com até 100 giros, começando com 500 pontos virtuais e aposta base de 5. São os mesmos valores padrão com que o Lab (o laboratório de testes do app) começa. Uma sessão termina antes se a banca não consegue mais cobrir a próxima aposta exigida.

Oscar's Grind: 100.000 sessões simuladas de 100 giros, começando com 500 pontos e aposta base de 5.
Sessões simuladas100.000
Sessões que terminaram no lucro68,5%
Sessões que terminaram empatadas0,8%
Sessões que terminaram no prejuízo30,8%
Sessões que zeraram a banca15,0%
Resultado médio por sessão-35,4 pontos
Resultado típico (mediana)+55 pontos
Média do total apostado por sessão1.291,8 pontos
Perda prevista pela vantagem da casa34,9 pontos
Melhor sessão registrada+245 pontos
Pior sessão registrada-500 pontos
Média da maior sequência de giros perdedores6,1
Maior sequência de giros perdedores registrada24
Como terminaram as sessões de Oscar's Grind Distribuição dos resultados finais de 100.000 sessões simuladas de Oscar's Grind. Barras verdes são sessões que terminaram no lucro, barras vermelhas terminaram no prejuízo. 68,5% terminaram no lucro, 15,0% zeraram a banca e o resultado médio foi de -35,4 pontos. 0 -500 -125 +250 15,0% das sessões zeraram a banca resultado da sessão em pontos
Como terminaram 100.000 sessões simuladas: verde terminou no lucro, vermelho terminou no prejuízo; o resultado médio foi de -35,4 pontos.
Duas sessões reais de exemplo de Oscar's Grind Saldo ao longo das rodadas de duas sessões simuladas reais de Oscar's Grind, começando em 500 pontos. A sessão verde terminou em +80 pontos. A sessão vermelha terminou em -400 pontos depois de zerar a banca. 500 +80 -400 banca zerada rodada 0 rodada 100
Duas sessões simuladas reais, escolhidas como o caso típico de vitória e o caso típico de derrota: a sessão verde terminou com +80 pontos e a vermelha com -400 pontos, quando não conseguia mais cobrir a próxima aposta.

Leia essa tabela com calma. A parcela de sessões que terminam no lucro costuma ser o número que vende um sistema, e sozinha ela engana: o que importa é o resultado médio, que inclui as sessões que terminaram mal.

Por que este sistema não consegue superar a vantagem da casa

Uma roleta com um único zero tem 37 casas. Uma aposta com pagamento de um para um, como o vermelho, vence em 18 delas e perde em 19, então cada ponto apostado devolve em média 36 de 37 pontos. Isso é uma perda de 2,7027% de tudo o que é apostado, e ela vale para cada aposta, não importa o tamanho nem a ordem em que as apostas vêm.

Nossa simulação mostra isso diretamente. Ao longo de 100.000 sessões, este sistema apostou em média 1.291,8 pontos por sessão. Aplicar a vantagem da casa a esse valor prevê uma perda de 34,9 pontos. A simulação produziu, na prática, uma média de -35,4 pontos.

O padrão de apostas mudou a forma como ganhos e perdas se distribuíram. Ele não mudou o total. Essa é toda a história de qualquer sistema de apostas: eles deslocam o risco de lugar, e nada mais.

Pontos fortes e pontos fracos

Pontos fortes

  • A aposta só sobe depois de uma vitória, então uma sequência de perdas não aumenta a aposta em nada.
  • Ele termina boa parte das sessões um pouco no lucro, porque a meta de cada ciclo é modesta.
  • Ele é muito mais gentil com a banca do que qualquer sistema que dobra a aposta.

Pontos fracos

  • Uma sequência longa e irregular de resultados alternados pode deixar um ciclo aberto por muito tempo.
  • Os ganhos pequenos e frequentes acabam sendo superados pelo eventual ciclo profundo.

Para quem pode fazer sentido

O Oscar's Grind serve para quem quer sessões lentas e sem drama, com pequenos saldos positivos frequentes, e entende que o raro ciclo ruim é o que paga por todos eles.

Perguntas comuns

O Oscar's Grind funciona?

Ele termina boa parte das sessões um pouco no lucro, e esse é o seu apelo. Ao longo de 100.000 sessões simuladas, os ciclos profundos mais do que anularam esses ganhos, e o resultado médio foi uma perda alinhada com a vantagem da casa.

Por que o Oscar's Grind não aumenta a aposta depois de uma perda?

Aumentar apenas depois de uma vitória significa que a aposta cresce com o dinheiro que a mesa acabou de pagar. É por isso que ele sobrevive a sequências de perdas muito melhor do que a família Martingale, e por isso zera a banca com muito menos frequência nos nossos dados.

Teste você mesmo

Abra o Lab no app com Oscar's Grind já selecionado, defina seu orçamento, a aposta base e o número de rodadas, e veja o sistema jogar giro a giro com pontos virtuais.

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