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Le système Oscar's Grind à la roulette testé sur 100 000 sessions

Oscar's Grind vise un profit d'une unité par cycle, en augmentant la mise seulement après les gains. Découvrez les résultats honnêtes de 100 000 sessions de roulette à un seul zéro simulées.

Ce que c'est et comment ça marche

Oscar's Grind vise exactement un profit d'une unité par cycle. La mise reste identique après une perte et augmente d'une unité après un gain, mais jamais au point qu'un gain dépasse l'objectif d'une unité.

Quand le cycle atteint son profit d'une unité, tout se réinitialise et un nouveau cycle démarre à la mise de base.

Un exemple simple avec une mise de base de 5

  1. Misez 5. La mise perd, donc le cycle est à 1 unité de perte et la mise suivante reste à 5.
  2. Misez 5. La mise perd de nouveau. Le cycle est à 2 unités de perte, et la mise reste à 5.
  3. Misez 5. La mise gagne, donc le cycle est à 1 unité de perte et la mise suivante monte à 10.
  4. Misez 10. La mise gagne, portant le cycle à son objectif d'une unité, donc tout se réinitialise à 5.

Ce que montre notre simulation

Nous avons lancé 100 000 sessions de ce système contre une roulette équitable à un seul zéro, chaque session durant jusqu'à 100 tours, en partant de 500 points virtuels et d'une mise de base de 5. Ce sont les mêmes réglages par défaut que ceux du Lab (le banc d'essai de l'application). Une session s'arrête plus tôt si le capital de jeu ne peut plus couvrir la mise requise suivante.

Oscar's Grind : 100 000 sessions simulées de 100 tours, en partant de 500 points et d'une mise de base de 5.
Sessions simulées100 000
Sessions terminées en gain68,5 %
Sessions terminées à l'équilibre0,8 %
Sessions terminées en perte30,8 %
Sessions au capital épuisé15,0 %
Résultat moyen par session-35,4 points
Résultat typique (médiane)+55 points
Total moyen misé par session1 291,8 points
Perte prédite par l'avantage de la maison34,9 points
Meilleure session observée+245 points
Pire session observée-500 points
Plus longue série de tours perdants, en moyenne6,1
Plus longue série de tours perdants observée24
Comment se sont terminées les sessions Oscar's Grind Répartition des résultats finaux de 100 000 sessions simulées de Oscar's Grind. Les barres vertes sont les sessions terminées en gain, les barres rouges celles terminées en perte. 68,5 % ont fini en gain, 15,0 % ont épuisé leur capital, et le résultat moyen était de -35,4 points. 0 -500 -125 +250 15,0 % des sessions ont épuisé leur capital résultat de session en points
Comment se sont terminées 100 000 sessions simulées. Le vert a fini en gain, le rouge en perte ; le résultat moyen était de -35,4 points.
Deux exemples réels de sessions de Oscar's Grind Solde au fil des tours de deux vraies sessions simulées de Oscar's Grind, en partant de 500 points. La session verte a terminé à +80 points. La session rouge a terminé à -400 points après épuisement du capital. 500 +80 -400 capital épuisé tour 0 tour 100
Deux vraies sessions simulées, choisies comme cas gagnant typique et cas perdant typique : la session verte a terminé à +80 points, la rouge à -400 points quand elle n'a plus pu couvrir la mise suivante.

Lisez ce tableau lentement. La part de sessions terminées en gain est souvent le chiffre qui vend un système, et à elle seule elle est trompeuse : ce qui compte, c'est le résultat moyen, qui inclut les sessions qui ont mal tourné.

Pourquoi ce système ne peut pas surmonter l'avantage de la maison

Une roulette à un seul zéro compte 37 cases. Une mise sur les chances simples, comme le rouge, gagne sur 18 d'entre elles et perd sur 19 : chaque point misé rapporte donc en moyenne 36 points sur 37. Cela représente une perte de 2,7027 % de tout ce qui est misé, et elle s'applique à chaque mise, quelle que soit sa taille et quel que soit l'ordre des mises.

Notre simulation le montre directement. Sur 100 000 sessions, ce système a misé en moyenne 1 291,8 points par session. Appliquer l'avantage de la maison à ce montant prédit une perte de 34,9 points. La simulation a effectivement produit une moyenne de -35,4 points.

Le schéma de mise a changé la façon dont gains et pertes se répartissent. Il n'a pas changé le total. C'est toute l'histoire des systèmes de mise : ils déplacent le risque, rien de plus.

Forces et faiblesses

Forces

  • La mise ne monte qu'après un gain, donc une série perdante n'aggrave pas du tout la mise.
  • Il termine une grande part des sessions avec un léger gain, parce que l'objectif par cycle est modeste.
  • Il ménage bien mieux le capital de jeu que n'importe quel système à doublement.

Faiblesses

  • Une longue série hachée de résultats en alternance peut laisser un cycle ouvert très longtemps.
  • Les petits gains fréquents finissent par être surpassés par le cycle profond occasionnel.

À qui ça peut convenir

Oscar's Grind convient aux joueurs qui veulent des sessions lentes et sans drame, avec de fréquents petits gains, et qui comprennent que le rare mauvais cycle est ce qui paie tous les autres.

Questions fréquentes

Oscar's Grind fonctionne-t-il ?

Il termine une part élevée des sessions avec un léger gain, c'est là son attrait. Sur 100 000 sessions simulées, les cycles profonds ont plus qu'annulé ces gains et le résultat moyen a été une perte conforme à l'avantage de la maison.

Pourquoi Oscar's Grind n'augmente-t-il pas la mise après une perte ?

N'augmenter qu'après un gain signifie que la mise croît avec l'argent que la table vient de payer. C'est pourquoi il survit aux séries perdantes bien mieux que la famille des Martingale, et pourquoi il épuise le capital bien moins souvent dans nos données.

Testez par vous-même

Ouvrez le Lab dans l'application avec Oscar's Grind déjà sélectionné, réglez votre budget, votre mise de base et le nombre de tours, puis regardez la session se dérouler tour après tour avec des points virtuels.

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