The Roulette Assistant

Fibonacci-strategin i roulette testad: 100 000 simulerade sessioner

Fungerar Fibonacci-strategin i roulette? Vi simulerade 100 000 sessioner på ett hjul med enkel nolla för att visa vinstfrekvensen, hur ofta spelkassan töms och det verkliga genomsnittsresultatet.

Vad det är och hur det fungerar

Fibonacci klättrar uppför talföljden 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 och så vidare efter varje förlust, och backar två steg efter varje vinst. Insatserna är den talföljden multiplicerad med din grundenhet.

Den klättrar långsammare än dubblering, så den överlever längre, men det är fortfarande en progression som jagar förluster och den slutar ändå vid gränsen för din spelkassa.

Ett enkelt exempel med grundinsatsen 5

  1. Satsa 5 (1 enhet). Du förlorar.
  2. Satsa 5 (1 enhet). Du förlorar.
  3. Satsa 10 (2 enheter). Du förlorar.
  4. Satsa 15 (3 enheter). Du vinner och får tillbaka 30, och talföljden backar två steg till 5.

Vad vår simulering visar

Vi körde 100 000 sessioner med det här systemet mot ett rättvist hjul med enkel nolla. Varje session pågick i upp till 100 snurr och började med 500 virtuella poäng och grundinsatsen 5. Det är samma standardinställningar som appens Lab (testlabbet) startar med. En session avslutas i förtid om spelkassan inte längre täcker nästa insats som krävs.

Fibonacci: 100 000 simulerade sessioner om 100 snurr, med start på 500 poäng och grundinsatsen 5.
Simulerade sessioner100 000
Sessioner som slutade på plus73,8 %
Sessioner som slutade jämnt0,3 %
Sessioner som slutade på minus25,9 %
Sessioner där kassan tog slut23,0 %
Genomsnittligt resultat per session-29,3 poäng
Typiskt resultat (median)+75 poäng
Genomsnittlig total insats per session1 071,6 poäng
Förlust enligt husets fördel29 poäng
Bästa session vi såg+245 poäng
Sämsta session vi såg-440 poäng
Genomsnittlig längsta förlustsvit6
Längsta förlustsvit vi såg9
Hur Fibonacci-sessionerna slutade Fördelning av slutresultat över 100 000 simulerade sessioner med Fibonacci. Gröna staplar är sessioner som slutade på plus, röda staplar slutade på minus. 73,8 % slutade på plus, i 23,0 % tog kassan slut, och det genomsnittliga resultatet var -29,3 poäng. 0 -450 -100 +250 23,0 % av sessionerna tog kassan slut sessionsresultat i poäng
Så slutade 100 000 simulerade sessioner. Grönt slutade på plus, rött slutade på minus; det genomsnittliga resultatet var -29,3 poäng.
Två verkliga exempelsessioner med Fibonacci Saldot omgång för omgång i två verkliga simulerade sessioner med Fibonacci, med start från 500 poäng. Den gröna sessionen slutade på +90 poäng. Den röda sessionen slutade på -395 poäng efter att kassan tagit slut. 500 +90 -395 kassan slut omgång 0 omgång 100
Två verkliga simulerade sessioner, valda som det typiska vinnande och det typiska förlorande fallet: den gröna sessionen slutade på +90 poäng, den röda på -395 poäng när den inte längre kunde täcka nästa insats.

Läs tabellen långsamt. Andelen sessioner som slutar på plus är ofta siffran som säljer ett system, men på egen hand är den vilseledande: det som räknas är det genomsnittliga resultatet, där även sessionerna som gick dåligt ingår.

Varför systemet inte kan övervinna husets fördel

Ett hjul med enkel nolla har 37 fack. En insats på jämna pengar, till exempel rött, vinner på 18 av dem och förlorar på 19, så varje poäng du satsar ger i genomsnitt tillbaka 36 av 37 poäng. Det är en förlust på 2,7027 % av allt som satsas, och den gäller varenda insats oavsett hur stor den är och i vilken ordning insatserna kommer.

Vår simulering visar detta direkt. Över 100 000 sessioner satsade systemet i genomsnitt 1 071,6 poäng per session. Tillämpar man husets fördel på det beloppet förutsägs en förlust på 29 poäng. Simuleringen gav i själva verket ett genomsnitt på -29,3 poäng.

Insatsmönstret ändrade hur vinsterna och förlusterna fördelades. Det ändrade inte totalsumman. Det är hela historien om varje spelsystem: de flyttar runt risk, ingenting mer.

Styrkor och svagheter

Styrkor

  • Den stiger mjukare än Martingale, så en förlustsvit tar längre tid på sig att bli kritisk.
  • Att backa två steg efter en vinst hämtar tillbaka mark utan att nollställa hela vägen.

Svagheter

  • Den klättrar ändå utan gräns under en dålig svit, och de senare talen blir snabbt stora.
  • En vinst hämtar inte alltid tillbaka hela sviten, till skillnad från Martingale, så marken man vinner tillbaka kan bli ojämn.

Vem det kan passa

Fibonacci passar spelare som vill ha en progression som bränner långsammare än dubblering och som gillar att följa en bestämd talföljd. Det är ett sätt att hålla tempo, inte ett sätt att gå med vinst.

Vanliga frågor

Fungerar Fibonacci-strategin i roulette?

Den avslutar en stor andel sessioner med ett litet plus, och det är därför den är populär. Vår simulering med 100 000 sessioner visar att de sessioner där talföljden klättrar för långt mer än utraderar de små vinsterna, vilket lämnar en genomsnittlig förlust i linje med husets fördel.

Är Fibonacci säkrare än Martingale?

Den trappas upp långsammare, så spelkassan överlever längre och tar slut mer sällan i våra data. Den satsar också väldigt mycket över en lång omgång, och husets fördel gäller varenda poäng av det.

Testa själv

Öppna Lab i appen med Fibonacci redan förvalt, ställ in din egen budget, grundinsats och antal omgångar, och se systemet spelas upp snurr för snurr med virtuella poäng.

Testa Fibonacci i appen Jämför alla strategier

Liknande system